防禦與減傷機制

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傷害減免機制說明

1. 機制流程圖 (怪物物理傷害)
  • 起點: 怪物的原始物理傷害


  • 套用公式 (依職業):


    • 騎士: 0 ~ [10 - AC] / 2
    • 妖精: 0 ~ [10 - AC] / 3
    • 法師: 0 ~ [10 - AC] / 5
    • 王族: 0 ~ [10 - AC] / 6


  • 計算減傷範圍: 範圍 0 ~ X


  • 系統隨機抽取減傷值 (在 0 ~ X 範圍內)


  • 終點: 最終傷害 = 原始傷害 - 減傷值

2. 不同職業減傷對照圖 (AC = -100 範例)
  • 說明: 數值越高,減傷越多 (此處減傷為系統隨機抽選的上限值)。

    • 騎士: 減傷範圍 0 ~ 55
    • 妖精: 減傷範圍 0 ~ 36
    • 法師: 減傷範圍 0 ~ 22
    • 王族: 減傷範圍 0 ~ 18


3. 範例數字示意圖
  • 前置條件:

    • 怪物攻擊傷害: 100
    • 職業: 騎士
    • AC: -100
    • 減傷範圍: 0 ~ 55

  • 計算結果 (系統隨機抽取):

    • 第 1 次: 抽到 30 → 最終傷害 = $100 - 30 = 70
    • 第 2 次: 抽到 12 → 最終傷害 = $100 - 12 = 88
    • 第 3 次: 抽到 47 → 最終傷害 = $100 - 47 = 53


原始天堂官方版本機制 (AC 與減傷區分)

一、原始天堂官方版本機制
  • 防禦值:

    • 數值顯示: 顯示在角色狀態欄「防禦 -XX」那個數值。
    • 好壞判斷: 數值越低越好 (例如 -10 比 0 強)。
    • 主要作用: 提高「敵人攻擊 MISS」的機率,減少被打中的機率。
    • 簡單理解 (AC): AC = 「被打中幾率」 的防禦機制,不直接減少傷害量。

  • 減傷:

    • 作用: 是「被打中後,減少多少實際傷害」的效果。
    • 常見設定:

      • 例如「+1 減傷」代表被打時固定少 1 點血。
      • 有些裝備或勳章會加「減傷 +2」、「全傷減 +3」等。

    • 簡單理解 (DR): DR = 「打中後減多少血」 的防禦機制。
    • 同時生效: AC (機率) 與 DR (傷害量) 可同時生效。


二、舉例說明 (原始機制)
  • 假設條件:

    • 攻擊方: 打出 50 點傷害
    • 被攻擊方:

      • AC: -60 (命中機率降低)
      • 減傷: 3


  • 計算流程:

    • 攻擊是否命中? (受 AC 影響)
    • → 命中後再算傷害。

  • 傷害最終值: $50 - 3 = 47 點




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